Operazione Hudacek |
Armagheddon Borghetto S.S. |
Vecersio
10 maggio 2009
0 briefing
acquisite al briefing le ultime informazione, testate i fucili,
1 test vari -
AL QAEDA vuole che gli uomini mandati in missione siano veri professionisti, datevi da fare, dimostrate quanto valete
tiro dinamico con pistola, test vari -
100 punti per ogni test eseguito correttamente, -100 punti per attivazione rilevatore sonoro e - 100 punti per discesa in corda non eseguita correttamente,
Alla partenza il concorrente porta con se il testimone
Percorre il percorso all’interno delle bandelle
Passa sotto il tratto con mine e cavi (-100 se una mina suona), gira intorno al bersaglio 1, sale lungo la corda
Spara al bersaglio 2
Si imbraca, scende in corda, spara al bersaglio 1 (-100 punti se non si imbraca correttamente)
Torna al tavolo
posa il testimone sul tavolo
parte il secondo concorrente prendendo il testimone dal tavolo
così via per 5 concorrenti
il tempo parte quando viene preso il testimone dal tavolo dal primo concorrente e viene finisce quando viene posato dall'ultimo.
i concorrenti non impegnati nella prova compilano i test richiesti
2 combat - La rapina
un campo di pastori Vama controlla l'accesso alle montagne, eliminateli tutti e rubate il loro denaro, vi servirà per comprare informazioni ed esplosivo
+ 200 punti se recuperate il denaro, bonus di 10 punti per ogni uomo che esce vivo alla out
3 combat - Liberate Sulimano
Il vostro leader storico è prigioniero di Un.Pro.For in attesa di essere interrogato dal generale Eastwood e portato quindi nelle prigioni di Stovenitza. Ha importanti informazioni, conosce la parola d'ordine che dovrete usare per contattare il Mercante, quindi attenti a non colpirlo per errore.
200 punti se recuperate la parola d'ordine, 100 punti se riuscite a portarlo vivo alla porta OUT
4 combat - il mercante e il check point
A) Contattate il mercante, comperate l'esplosivo, +200 punti
B) raggiungete il check point, recuperate il codice di decifrazione delle coordinate e il percorso del generale + 200 punti
5) Combat - eliminate Eastwood
il generale partirà da (punto A) un bunker inespugnabile (tenda IGLOO in zona bandellata - zona franca) 5 minuti dopo il vostro ingresso in prova; raggiungerà il (punto B) casotto degli interrogatori per poi fare rientro ad A, ovviamente sarà scortato da guardie del corpo che interverranno non appena si accorgeranno di presenza ostile. Al minimo allarme le guardie cercheranno di far rientrare il generale nel bunker. Questa prova richiede grande tattica, gli uomini di UN.PRO.FOR saranno motivati a difendere il Generale, quindi spareranno a vista su chiunque vedranno armato e non armato.
300 punti se eliminate il generale Eastwood
6) Marcia commando, orientering, cartografia, intelligence, test vari, tiro statico (tre tiratori eseguono 5 tiri su ogni bersaglio a disposizione dopo aver discriminato nemico o amico)
A quanto pare dovrete dividere la squadra........ arrivate a 6obja aprite la busta indicata e decidete come procedere
punteggio:
mine su strada correttamente collocate e codice recuperato 100 + 100, test (da consegnare all'arbitro alla out) 50 punti ogni risposta esatta, tiro statico come da tabella
7 combat - postazione osservatori batteria mortai, stazione radio
Combat: Raggiungete la postazione degli osservatori di artiglieria Un.Pro.For, recuperate dalle carte le coordinate di : stazione radio Vama, deposito munizioni Vama. 200+200 punti (attenzione vi serviranno per dirigere il tiro dei mortai nella prova successiva)
Prova cartografica: descrivete forma e colore delle locazioni di cui recupererete le coordinate 100 + 100 punti
Combat: Eliminate la stazione radio +100 punti
8 combat - il mortaio
trovate il mortaio, comunicate all'arbitro la distanza e l'angolo di azimut (da Nord rete) utile a indirizzare il mortaio al tiro di correzione sugli obj Vama precedentemente acquisiti, confrontate le foto in possesso dell'UN e indicate all'arbitro cosa hanno costruito i Vama nel frattempo + 200 punti
9 esfiltrazione - orientering
vi serve una via sicura per esfiltrare quindi proseguite acquisendo i WP in sequenza; il tempo è abbondante, fate con calma, non rischiate sul terreno scosceso, consegnate i codici alla porta OUT